1위 상자에 audio files를 넣거나 장치에서 선택하세요. 설치할 것이 없고 계정을 만들 필요도 없습니다.
2압축의 강도를 선택하세요: 목표 비트레이트, 크기가 충실도보다 중요한 경우 모노 또는 낮은 샘플 레이트를 선택합니다.
3작업을 시작하고 작업자가 파일을 다시 패키징하도록 허용합니다. 원본은 절대로 수정되지 않습니다.
4새로운 크기를 원본과 비교한 다음 압축된 Audio 파일을 다운로드합니다.
Audio 압축 자주 묻는 질문
Audio 압축는 실제로 파일을 축소하는 방법은 무엇입니까?
+
구체적으로, 손실 없는 소스는 충분한 경우 압축된 손실 없는 소스로 이동되고, 손실 소스는 설정한 비트레이트로 재인코딩되므로 아무것도 불필요하게 두 번째 세대를 통해 넣지 않습니다.. 이것은 소프트웨어를 설치하는 것에 의존하지 않습니다: 작업은 서버 측에서 실행되고 완성된 파일을 반환합니다.
내 파일이 얼마나 작아질까요?
+
이는 도구가 아닌 목표로 하는 자료와 비트레이트에 따라 결정됩니다. 음성, 팟캐스트, 희박한 어쿠스틱 녹음은 낮은 비트레이트에서도 깨끗하게 유지되며 극적으로 줄어듭니다. 밀도 높은 음악, 박수, 심벌즈는 그대로 살아남기 위해 훨씬 더 많은 양의 음질이 필요합니다. 비트레이트를 반으로 줄이면 파일이 대략 반으로 줄어들고, 말하는 음성 녹음을 모노로 변환하면 파일이 다시 반으로 줄어듭니다.
파일 형식이 저장할 수 있는 양을 변경합니까?
+
아주 많이. 이 형식은 지원하는 다른 모든 것과 동일한 스트리밍 파이프라인에 의해 읽고 쓰입니다.. 이것은 사용 가능한 헤드룸과 저장이 충실도에 어떤 비용을 들게 하는지를 결정합니다.
압축하기 전에 알아야 할 Audio에 대한 특정 사항이 있습니까?
+
예 — 코덱이 스트림에서 감지되므로 잘못된 라벨링 확장이 작업을 방해하지 않습니다.. 다시 필요할 수 있는 원본을 덮어쓰기 전에 알아야 할 가치가 있습니다.
audio files를 압축할 때 가장 흔히 발생하는 실수는 무엇입니까?
+
동일한 파일을 반복적으로 압축하는 경우 손실 포맷을 처리할 때마다 손실이 새로 생성되고 손상이 축적되면서 저장된 파일이 축소됩니다. 원본에서 대상으로 한 번에 이동하고 원본을 유지하십시오.
내가 얻는 것은 무엇이며, 내가 트레이드오프를 제어할 수 있습니까?
+
입력당 하나의 압축 파일, 고정된 기본값 대신 선택한 비트레이트로. 녹음이 여전히 너무 크면, 말하는 글을 모노로 또는 더 낮은 샘플 레이트로 변환하면 비트레이트를 더 줄이는 것보다 더 많은 효과를 얻을 수 있습니다.
Audio 압축에서 어떤 오디오 포맷을 지원합니까?
+
MP3, WAV, AAC, M4A, FLAC, OGG, Opus, WMA 및 AIFF. 코덱은 확장자가 아닌 스트림에서 감지되므로 잘못된 라벨이있는 파일은 여전히 작동하고 혼합 배치는 파일당 처리됩니다.
Audio 압축에 파일 크기 제한이 있습니까?
+
예: 무료 계정은 파일당 최대 200 MB개의 오디오를 처리합니다. ffmpeg는 디코딩과 인코딩을 처리합니다.. 실제로 이 제한은 압축되지 않은 WAV에만 적용되며, 동일한 길이의 압축 파일은 이에 가깝지 않습니다.
Audio 압축이 내 audio files의 품질을 낮출까요?
+
소스에 따라 다릅니다. 무손실 입력(WAV, FLAC, AIFF)은 샘플 정확도를 편집하고 아무것도 잃지 않습니다. 손실 입력은 이미 한 번 세부 사항을 버렸으므로 재인코딩 대신 인코딩된 스트림을 복사하여 작업을 수행할 수 있습니다.
audio files에서 Audio 압축를 한 번에 실행할 수 있습니까?
+
네. 동일한 설정과 병렬로 큐를 설정합니다. 이는 앨범이나 팟캐스트를 반복하지 않고 카탈로그로 돌아가는 방법입니다.
태그와 커버 아트는 살아남나요?
+
ID3, Vorbis 주석 및 MP4 원자는 삽입된 아트워크와 함께 전송되므로 처리된 파일은 음악 라이브러리에서 올바르게 정렬됩니다.
Audio 압축에 비용이 들까요?
+
Audio 압축는 계정이 없어도 무료이며, 오디오에 추가되는 것은 없습니다. 작업이 완료된 후 업로드는 작업자에서 삭제됩니다.