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Normalisieren Audio Lautheit

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Wie man die Lautheit von Audio normalisiert

1 Laden Sie das audio files, das Sie auf eine konsistente Ebene bringen möchten, hoch — ein ganzes Set auf einmal ist genau der Fall, für den dies ist.
2 Wählen Sie ein Ziel: ca. -14 LUFS für Streaming-Plattformen, -16 LUFS für Podcasts, -23 LUFS für Broadcast.
3 Führen Sie die Analyse; integrierte Lautstärke und wahre Peak werden gemessen, bevor ein Gewinn entschieden wird.
4 Laden Sie die normalisierte Audio Datei herunter, wobei die Dynamik in jedem Track unverändert bleibt.

Normalisieren Audio Lautheit Häufig gestellte Fragen

Wie entscheidet Normalisieren Audio Lautheit das richtige Level?
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Konkret die Datei wird auf integrierte Lautheit und wahre Peaks analysiert, dann wird ein einzelner Gewinn angewendet, um das Ziel zu erreichen — keine Kompression, keine Begrenzung, nur die Ebene. Die Datei wird zuerst gemessen und die Korrektur folgt aus der Messung, anstatt dass ein fester Gewinn angewendet und erhofft wird.
Eine Volumenänderung gilt für eine von Ihnen gewählte Zahl. Die Normalisierung misst, wie laut die Datei tatsächlich ist und berechnet den Gewinn, der benötigt wird, um ein Ziel zu treffen.
Das macht es. Dieses Format wird von der gleichen Streaming-Pipeline gelesen und geschrieben wie alles andere, was wir unterstützen. Das bestimmt, ob das korrigierte Audio genau zurückgeschrieben werden kann oder neu codiert werden muss.
Ja — der Codec wird vom Stream erkannt, so dass eine falsch markierte Erweiterung den Auftrag nicht entgleist. Wissenswert, wenn das Ziel ist eine konsistente Menge statt eine Datei.
Über -14 LUFS ist, was die wichtigsten Streaming-Plattformen normalisieren, -16 LUFS ist das übliche Podcast-Ziel, und -23 LUFS ist der Broadcast-Standard. Mehr als die Plattform Ziel gewinnt Sie nichts – die Plattform dreht es einfach wieder nach unten.
Nein. Es ist eine einzige Gain-Anpassung für die gesamte Datei, so dass die Beziehung zwischen den ruhigen und lauten Teilen unberührt ist. Kompression und Begrenzung sind getrennte Operationen und werden hier nicht angewendet.
MP3, WAV, AAC, M4A, FLAC, OGG, Opus, WMA und AIFF. Codecs werden aus dem Stream erkannt, nicht aus der Extension, so dass eine falsch markierte Datei noch funktioniert und ein gemischter Batch pro Datei behandelt wird.
Ja: Kostenlose Konten verarbeiten Audio bis 15 MB pro Datei, egal welchen Codec Sie mitgebracht haben; ffmpeg behandelt den Dekodierungs- und Kodierungsvorgang. In der Praxis ist das Limit nur bei unkomprimierten WAV; eine komprimierte Datei von gleicher Länge ist nirgendwo in ihrer Nähe.
Es hängt von der Quelle ab. Lossless Input (WAV, FLAC, AIFF) wird exemplarisch bearbeitet und verliert nichts. Losssy Input hat bereits Details einmal verworfen, so dass der Auftrag durch Kopieren des kodierten Streams statt durch Neukodierung getan werden kann, das ist der Pfad genommen.
Ja. Die gesetzten Warteschlangen parallel zu identischen Einstellungen, so verarbeitet man ein Album oder einen Podcast-Rück-Katalog, ohne sich selbst zu wiederholen.
Ja — ID3, Vorbis-Kommentare und MP4-Atome werden zusammen mit eingebettetem Artwork übertragen, so dass verarbeitete Dateien immer noch korrekt in einer Musikbibliothek sortieren.
Nein. Normalisieren Audio Lautheit ist kostenlos ohne Konto, und nichts wird dem Audio hinzugefügt. Uploads werden von den Arbeitern kurz nach dem Job gelöscht.

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