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Audio의 속도를 변경하는 방법

1 재타임할 audio files를 업로드하십시오.
2 절반 속도를 위해 0.5x, 두 배 속도를 위해 2x를 선택하십시오. 콘텐츠가 음성인 경우 대략 0.75x에서 2x 사이에 머물러야 합니다.
3 실행하십시오; 시간 스트레치는 피치를 보존하므로 목소리는 위로 옮기는 대신 자연스럽게 유지됩니다.
4 비트레이트와 샘플 레이트를 손상시키지 않고 정확한 비율로 짧거나 길게 변경된 Audio 파일을 다운로드합니다.

Audio 속도 변경 자주 묻는 질문

Audio 속도 변경는 재생 속도를 어떻게 변경합니까?
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Concretely, 피치 보존 시간 늘림은 업로드한 모든 파일에 적용되며, 인코딩 경로는 소스 코덱에서 선택합니다.. Choose a multiplier — 0.5x for half speed, 2x for double — and the whole file is retimed.
아니요. 시간 스트레치는 피치를 보존하므로 1.5배 음성 트랙은 다람쥐가 아니라 같은 사람이 빠르게 말하는 것처럼 들립니다. 이것이 적절한 시간 스트레치와 단순히 샘플을 빠르게 재생하는 것의 차이입니다.
그것은. 이 형식은 지원하는 다른 모든 것과 동일한 스트리밍 파이프라인에 의해 읽고 쓰입니다.. 그것은 retimed 결과가 저렴하게 다시 쓰일 수 있는지 여부를 결정하거나 완전히 다시 인코딩 해야 합니다.
예 — 코덱이 스트림에서 감지되므로 잘못된 라벨링 확장이 작업을 방해하지 않습니다.. 큰 속도 변경을 하기 전에 알아야 할 사항.
대략 0.75x에서 2x까지는 음성에 투명합니다. 약 2.5x를 넘으면 스트레치 아티팩트가 어떤 알고리즘에서도 들릴 수 있게 되고, 0.5x 이하에서는 재구성이 너무 많이 발명되어야 합니다. 음악은 음성보다 훨씬 적은 양을 용납합니다.
짧아지고, 1.5배 속도로 1시간의 오디오를 40분으로 줄이는 정확한 비율로 짧아집니다. 인코딩할 자료가 줄어들기 때문에 파일이 대략 같은 비율로 축소됩니다. 비트레이트, 샘플 레이트, 채널 레이아웃은 모두 그대로 유지됩니다.
MP3, WAV, AAC, M4A, FLAC, OGG, Opus, WMA 및 AIFF. 코덱은 확장자가 아닌 스트림에서 감지되므로 잘못된 라벨이있는 파일은 여전히 작동하고 혼합 배치는 파일당 처리됩니다.
예: 무료 계정은 파일당 최대 15 MB개의 오디오를 처리합니다. ffmpeg는 디코딩과 인코딩을 처리합니다.. 실제로 이 제한은 압축되지 않은 WAV에만 적용되며, 동일한 길이의 압축 파일은 이에 가깝지 않습니다.
소스에 따라 다릅니다. 무손실 입력(WAV, FLAC, AIFF)은 샘플 정확도를 편집하고 아무것도 잃지 않습니다. 손실 입력은 이미 한 번 세부 사항을 버렸으므로 재인코딩 대신 인코딩된 스트림을 복사하여 작업을 수행할 수 있습니다.
네. 동일한 설정과 병렬로 큐를 설정합니다. 이는 앨범이나 팟캐스트를 반복하지 않고 카탈로그로 돌아가는 방법입니다.
ID3, Vorbis 주석 및 MP4 원자는 삽입된 아트워크와 함께 전송되므로 처리된 파일은 음악 라이브러리에서 올바르게 정렬됩니다.
Audio 속도 변경는 계정이 없어도 무료이며, 오디오에 추가되는 것은 없습니다. 작업이 완료된 후 업로드는 작업자에서 삭제됩니다.

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