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WAV の音量を正常化

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WAV の音量を正常化する方法

1 Upload the WAV audio files you want brought to a consistent level — a whole set at once is exactly the case this is for.
2 ターゲットを選ぶ ストリーミングプラットフォームの場合は -14 LUFS ポッドキャストの場合は -16 LUFS 放送の場合は -23 LUFS
3 解析を行い,積分ラウドネスと真のピークを測定した。
4 各トラックのダイナミクスを変更しないで、正規化された WAV ファイルをダウンロードします。

WAV の音量を正常化 よくある質問

WAV の音量を正常化 はどのようにして正しいレベルを決定するのか?
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Concretely, R128の音量分析により,PCMに適用した正確なゲインを駆動し,全アルバムを各トラック内の相対ダイナミクスを変えずに,1つのターゲットレベルに導くことができる。. The file is measured first and the correction follows from the measurement, rather than a fixed gain being applied and hoped for.
ボリューム変更は、選択した数値を適用します。正規化は、ファイルの実際の音量を測定し、目標に達するために必要なゲインを計算します。10 種類のレベルで録音された 10 ファイルは、すべて同じ音量に達します。
It does. WAV は非圧縮 PCM: ビット精度と編集可能、ステレオ分あたり約 10 MB. That determines whether the corrected audio can be written back exactly or has to be re-encoded.
はい - WAVはPCMで、編集はサンプル精度が高く、即座に行えるが、ファイルはステレオ分あたり10MB程度で、アップロードが時間を支配します。。 1 つのファイルではなく一貫したセットを目標とする場合に知っておくべきことです。
約 -14 LUFS は主なストリーミングプラットフォームが正常化する値であり、 -16 LUFS は普通のポッドキャストのターゲットであり、 -23 LUFS は放送の標準です。プラットフォームのターゲットより大きくすると、プラットフォームは単にそれを下げてしまいます。
いいえ。これは全ファイルに対する単一ゲイン調整です。静かな部分と音が大きい部分の関係は変わりません。圧縮と制限は別々の操作で、ここでは適用しません。
WAV、FLAC、AIFF、24ビット/192kHzまでの任意のビット深さとサンプルレートで。ソースを混ぜるときは、ロスファイルは同じバッチで動作します。
はい: 無料アカウントでは ファイルごとに15 MBまでの音声を処理できます 圧縮されていないPCMは CDの質のステレオ音楽の約20分分です これはMP3ではない限界です。 もしあなたがそれを超えたなら、WAVをFLACに変換するのが最初の無料の修正です。損失なしで、サイズを約半分にします。
いえ、損失なしオーディオはサンプル精度で編集されます。それゆえ、デスクトップエディタで同じ編集を行うと、デコードされる音はビット毎に同じです。このサイクルを何度でも繰り返すことはできますが、損失は蓄積しません。
損失なしファイルは大きいですが、バッチは処理よりもアップロードの帯域幅に制限されます。設定はセット全体に一様に適用されます。
意図的に変更しない限りは、はい。24ビット/96kHz のソースは 24ビット/96kHz であり続けます。何も16/44.1に静かにダウンサンプリングされません。これは、マスターを使用不能にする故障モードです。
WAV の音量を正常化 番はアカウントが必要なくフリーで、オーディオに追加されません。アップロードはジョブが終了した直後にワーカーから削除されます。

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