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변환하는 방법 WebP 에 WebM

1단계: 파일을 업로드하세요 WebP 위 버튼을 사용하거나 드래그 앤 드롭으로 파일을 이동하세요.

2단계: '변환' 버튼을 클릭하여 변환을 시작하세요.

3단계: 변환된 파일을 다운로드하세요 WebM 파일


WebP 에 WebM 변환 FAQ

애니메이션 WebP을 WebM 비디오로 변환하는 이유는 무엇입니까?
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크기와 부드러움. WebP는 손실 VP8 모드와 무손실 모드 플러스 전체 알파를 모두 수행하며 일반적으로 일치하는 시각적 품질의 JPG 아래에서 25-35 %를 착륙합니다.로 저장된 애니메이션은 동일한 동작이 비디오로 인코딩된 것보다 훨씬 크고 빠르기 때문입니다. WebM로 변환하면 일반적으로 파일을 80-95% 줄이지만 더 높은 프레임 속도를 허용합니다.
루핑은 비디오에 들어가면 저장된 속성이 아닌 플레이어 동작이므로 비디오 요소에 루프 속성을 설정하거나 플레이어에서 루프를 활성화하세요. 소셜 플랫폼은 짧은 클립을 자동으로 루프합니다.
프레임 타이밍은 소스에서 읽어들여 대상이 허용하는 한도 내에서 근접하게 재현됩니다. 프레임당 지연이 불규칙한 애니메이션은 일정한 프레임 속도로 정상화되며, 이는 일반적으로 원본보다 부드럽게 보입니다.
대부분의 비디오 코덱에는 알파 채널이 없으므로 투명 영역은 단일 배경에 컴포지트됩니다. 기본적으로 흰색이며 구성 가능합니다. 움직임에서 투명성이 필요한 경우 원본 포맷을 유지하거나 알파를 지원하는 코덱을 대상으로 합니다.
팔레트 제한 소스는 256 색으로 제한되며, 비디오 코덱은 풀컬러이므로 소스의 밴딩은 남아 있지만 새로운 밴딩은 도입되지 않습니다. WebM은 로열티 프리 웹 컨테이너입니다. 모든 현대 브라우저에서 네이티브로 디코딩되는 Opus 오디오가 있는 VP9 또는 AV1 비디오 에서, 변환은 일반적으로 그라디언트를 더 나쁘지 않고 더 좋게 만듭니다.
네 — 순서대로 업로드하고 슬라이드쇼 또는 타임랩스를 만들기 위해 프레임당 기간을 설정합니다. 올바르게 정렬되도록 파일 이름을 지정하십시오. 파일 이름 순서가 프레임 순서를 결정합니다.
아니요 — 소스에는 소리가 없으므로 WebM는 무음입니다. 일부 플랫폼은 오디오 트랙이 있는 비디오를 선호합니다. 특정 플랫폼이 불만을 표시하면 나중에 무음 또는 음악 트랙을 추가하십시오.
기본적으로 소스 크기입니다. 일부 코덱은 짝수 크기의 크기를 요구하므로 홀수 크기의 소스는 단일 픽셀로 패딩되거나 잘립니다. 이는 해로운 것은 아니지만 출력 크기에서 예상치 못한 1대 1의 변화를 설명합니다.
H.264가 포함된 MP4는 어디서나 허용되며 올바른 기본값입니다. WebM은 크기가 작고 자체 호스팅 웹 임베디드에 이상적이지만 여러 소셜 플랫폼에서 거부됩니다.
같은 패스에서 변환하지 마세요. 먼저 변환한 다음 결과에 /video-trim/을 사용합니다. 두 단계로 변환하는 것은 경계를 변경하기 위해 전체 클립을 다시 인코딩하는 것보다 빠릅니다.
네, 각각의 애니메이션은 동일한 인코딩 설정으로 자체 WebM가 됩니다. 이렇게 하면 레거시 애니메이션 폴더를 한 번에 현대 비디오로 마이그레이션할 수 있습니다.
네 — 업로드는 격리된 작업자에서 처리되고 분 이내에 삭제됩니다. 아무것도 저장되지 않으며, 검토되거나 재사용되지 않습니다. /privacy/ 를 참조하십시오.

WebP

WebP는 구글에서 개발한 웹 이미지용 우수한 무손실 및 손실 압축 기술입니다.

WebM

WebM은 웹용으로 설계되었으며 VP8/VP9 코덱을 사용하여 저작권료 없이 비디오 스트리밍을 제공합니다.


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